设计制作App的6大坑
来源:未知 点击: 发布时间:2019-05-25 03:00

  作为一个优秀的App设计师,我们都会明白细节的重要。随着移动互联网技术的进步,App开发的门槛越来越低。利用“应用公园”自助式App在线制作平台,完全不懂编程开发技术,自己也能从零快速创造一个专属App,而且应用公园还有大量的经典App模板,可以直接使用,最快10分钟就能完成App的制作,快速开启创业项目,成本可以节省90%以上。

  越来越多非专业的人开始制作在自己的App,设计方面容易被忽视,是这些细节的小问题,给用户带来了很多不舒服的体验,不断挑战用户的耐心。今天我们为大家组织了六个设计坑,希望对您有所帮助。

  在开发和设计应用程序之前,首先要有一个更全面的系统流程图,甚至是一个简单的应用程序,以保证App的逻辑、流程的使用、合理的切换、连接导航结构。另一种是将核心功能放在上层,以防止层次结构被埋在较低层。

  设计师负责的是用户界面的设计效果,而不是产品的功能。任何设计的结果都需要开发者变得活泼起来,而设计则是带有枯燥代码功能的人机交互包装,给用户带来更人化的体验。因此,设计不能命令功能,而是包装功能。它可以被评论为功能的变化,不能被决定。

  作为设计师,我们通常会在自己的应用程序中使用一些更具创造和新颖的产品包装技术,例如启动动画、启动图片、启动交互等等。有这样的心态和想法是正确的,但不要走得太远,介绍的时间长短将直接影响我们的用户进入我们的应用程序市场。

  我相信每个人都不喜欢等待屏幕上的图标等待,所以我们可以很容易地认为它不是App卡的拥有者,这是一个故障,这将大大降低用户体验。因此我们可以设计用户等待滚动,设计原则如何让用户感觉产品在运行,比如各种可爱的进度条。

  所谓的空点,即人机交互,产品没有反馈机制供用户作,这种体验是非常严重的,会大大降低产品的体验效果,一般的按钮会有四种状态。不可点击,焦点状态,按状态。如果按钮不可用,则必须将其灰显或删除按钮,否则将误导用户并导致用户损失。

  菜单一般为5~7,其次是二级菜单,应合理安排,不要太深,太深难以预测,会使用户感到使用起来非常繁琐,增加了用户的时间成本和耐受。返回搜狐,查看更多